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3.-6. Klasse – Digitales & MINT

Let's chat – Im Gespräch programmieren lernen

Workshop (5./6. Klasse)
Mit einem Römer chatten, einen Dinosaurier befragen oder sich mit der Kaiserin Sissi unterhalten - Im Workshop entwickeln Schüler:innen Dialog-Games passend zu einem Unterrichtsthema, ... mehr

Minecraft

Workshop (5./6. Klasse)
Wer kennt Minecraft nicht, die digitalen lego-ähnlichen Landschaften! In diesem Workshop setzen sich die Schüler:innen Block für Block mit der Stadt Aarau auseinander. Mehr

Digitaler Spass mit Ozobot und Sphero

Workshop (3.-6. Klasse)
Die Schüler:innen lernen auf spielerische Art und Weise zwei verschiedene kleine Roboter kennen. Im Stadtmuseum erleben sie, dass Programmieren von Robotern nichts Anderes bedeutet als Anweisungen zu geben. Mehr

3D-Druck «Cookie Caster»

Workshop (4.-6. Klasse)
In diesem Workshop erhalten Schülerinnen und Schüler praktischen Einblick in die Technologie des 3D-Drucks und seine vielseitigen Einsatzbereiche. Mehr

3D-Druck «Schlüsselanhänger»

Workshop (ab 6. Klasse)
Neue Technologien halten in allen möglichen Lebensbereichen Einzug und verändern und erleichtern unsere Arbeit. Bedienen, Programmieren, Entwickeln und Warten von Computern, Maschinen und Robotern wird zunehmend zum Bestandteil der Arbeitswelt. Mehr

Game Maker

Workshop (ab 5. Klasse oder ICT-affine 3./4. Klasse)
Hinter jedem Robot, Cobot und in jeder künstlichen Intelligenz steckt menschliches Know-How, welches solche Systeme programmieren kann. Mehr