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New Realities: Wie verändert KI unsere Sicht auf die Welt?
Führung (ab 6. Klasse)
Auf einem Rundgang durch die Ausstellung «New Realities – wie Künstliche Intelligenz uns abbildet» diskutieren wir, ob und woran wir heute KI-generierte Bilder noch erkennen und welche Verantwortung wir Menschen bei diesen Entwicklungen übernehmen müssen. Mehr
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Promptlab: KI zwischen Kreativität und Klischee
KI-Workshop (ab 6. Klasse)
In diesem Workshop lernen Schüler:innen, wie Künstliche Intelligenz funktioniert, wo ihre Grenzen liegen und wie man kritisch mit digitalen Inhalten umgeht. Mehr
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Wahr oder fake? Hinschauen. Hinterfragen. Handeln.
Workshop zu Social Media (ab 6. Klasse)
Die Schüler:innen decken die Wirkung von KI‑Fakes und verzerrten Narrativen auf und lernen, wie sie manipulative Inhalte auf Social Media erkennen. Mehr
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Let's chat – Im Gespräch programmieren lernen
Workshop (5./6. Klasse)
Mit einem Römer chatten, einen Dinosaurier befragen oder sich mit der Kaiserin Sissi unterhalten - Im Workshop entwickeln Schüler:innen Dialog-Games passend zu einem Unterrichtsthema, ... Mehr
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Minecraft
Workshop (5./6. Klasse)
Wer kennt Minecraft nicht, die digitalen lego-ähnlichen Landschaften! In diesem Workshop setzen sich die Schüler:innen Block für Block mit der Stadt Aarau auseinander. Mehr
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Digitaler Spass mit Ozobot und Sphero
Workshop (3. – 6. Klasse)
Die Schüler:innen lernen auf spielerische Art und Weise zwei verschiedene kleine Roboter kennen. Im Stadtmuseum erleben sie, dass Programmieren von Robotern nichts anderes bedeutet als Anweisungen zu geben. Mehr
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3D-Druck «Cookie Caster»
Workshop (4. – 6. Klasse)
In diesem Workshop erhalten Schülerinnen und Schüler praktischen Einblick in die Technologie des 3D-Drucks und seine vielseitigen Einsatzbereiche. Mehr
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3D-Druck «Schlüsselanhänger»
Workshop (ab 6. Klasse)
Neue Technologien halten in allen möglichen Lebensbereichen Einzug und verändern und erleichtern unsere Arbeit. Bedienen, Programmieren, Entwickeln und Warten von Computern, Maschinen und Robotern wird zunehmend zum Bestandteil der Arbeitswelt. Mehr
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Game Maker
Workshop (ab 5. Klasse oder ICT-affine 3./4. Klasse)
Hinter jedem Robot, Cobot und in jeder künstlichen Intelligenz steckt menschliches Know-How, welches solche Systeme programmieren kann. Mehr
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