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GameMaker

Workshop

Hinter jedem Robot, Cobot und in jeder künstlichen Intelligenz steckt menschliches Know-How, welches solche Systeme programmieren kann.

Dieser zweistündige Workshop verschafft einen spielerischen Einblick in die Thematik des Programmierens. Anhand eines kleinen Games, das die Schüler:innen selber schaffen, lernen sie: Was braucht es, damit ein Spiel funktioniert? Welche Regeln werden benötigt, um einen Charakter zu steuern? Das Tool «AgentCubes» vermittelt einfache Programmierkenntnisse und ermöglicht die Weiterarbeit am eigenen Projekt auch nach dem Workshop. Geeignet ab Mittelstufe, angeleitet und betreut durch Studierende der Pädagogischen Hochschule FHNW.

Schulstufen ab 5. Klasse oder ICT-affine 3./4. Klasse, Sek I
Themen Programmieren, Informatik, Technik
Dauer 120 Minuten
Kosten Fr. 210.– (mit Impulskredit Fr. 105.–) (inkl. MWST)
Buchung museum@aarau.ch oder 062 836 05 17 (Di–Fr, 11–17 Uhr)
oder online